UN JEU DE PLATEAU NARRATIF POUR 2 À 6 JOUEURS

Un plateau.
Des mondes à traverser.

Choisissez une Aventure, ouvrez son deck et entrez dans une histoire façonnée par vos décisions. Aujourd'hui l'Égypte et les zombies. Demain, la Station spatiale. Et bien d'autres portes à ouvrir.

01 plateau commun03 univers annoncés132 cartes par deck Faire défiler

CHAPITRE I LE CONCEPT

Le plateau vous réunit.
Le deck change tout.

VORDYS mêle la simplicité d'un jeu de plateau à la liberté d'une aventure de jeu de rôle. Une même base accueille des univers, des objectifs et des manières de jouer différents.

À chaque partie, prenez un personnage, lancez le dé à six faces et choisissez votre route. Les cartes font surgir des rencontres, des dangers, des objets et des mystères. Vos choix écrivent le chemin jusqu'à la porte Finale.

Le principe VORDYS
Changer d'univers sans réapprendre tout un jeu : le plateau reste, le deck renouvelle l'Aventure.

PIÈCE 01 / LE PLATEAU
Plateau VORDYS avec départ doré en bas, chemins de cases hexagonales et Finale dorée en haut

COMMENT SE JOUE UNE AVENTURE ?

Une partie, quatre temps forts.

Chaque Aventure utilise le même plateau, mais son deck change l'objectif, les cartes et la manière de jouer.

  1. 01

    Préparer

    Choisissez votre Aventure, coopérative ou compétitive, puis votre Personnage.

  2. 02

    Partir à l'Aventure

    Lancez le dé et choisissez votre route vers l'objectif.

  3. 03

    Résoudre

    La case atteinte révèle une carte ou déclenche un effet. Vos choix et vos actes influencent la suite de la partie.

  4. 04

    Terminer

    Atteindre la Finale ne garantit pas la victoire : une ultime épreuve vous attend.

CHAPITRE II LES AVENTURES

Trois portes.
Trois façons de jouer.

Chaque deck conserve l'esprit VORDYS et transforme la tension de la partie. Choisissez le monde qui appelle votre groupe.

Porte monumentale d'un temple égyptien illuminée dans le désert

PORTE 01 ✧ DECK VALIDÉ

Égypte Le Trésor maudit

COMPÉTITION • RELIQUES • SAVOIRS

Dans les sables d'un royaume oublié, la course aux Reliques commence. Résolvez les Mystères, accumulez les Savoirs et osez prendre l'avantage sur vos rivaux. Mais chaque détour peut alourdir la Malédiction.

Ici, chaque aventurier vise la victoire.
Horde de zombies avançant dans une ville abandonnée et envahie par la végétation

PORTE 02 ✧ DECK VALIDÉ

Zombie Après la chute

COOPÉRATION • HORDE • SURVIE

La ville s'est tue. La horde, elle, avance à chaque tour. Partagez les risques, renforcez vos chances de survie et rejoignez la Finale avant qu'elle ne vous rattrape.

Ici, survivre se décide ensemble.
Intérieur d'une station spatiale endommagée, avec vue sur une planète

PORTE 03 ✧ DECK EN CRÉATION

Station spatiale La Fuite

CHRONOMÈTRE • TENSION • ÉVASION

Le temps devient votre ressource la plus précieuse. Les réussites peuvent vous en rendre ; les menaces vous en retirent. Cette prochaine Aventure est encore en cours de création.

Ici, chaque minute compte.

CHAPITRE III DANS LA BOÎTE

Des choix à faire.
Une histoire à raconter.

La boîte principale est pensée autour d'un plateau partagé par les Aventures et de trois decks. Égypte et Zombie sont validés ; Station spatiale est à venir.

01 / LES CARTES

132 cartes par deck

Huit familles : Personnage, Rencontre, Danger, Abris, Objet, Mystère, Événement et Finale.

02 / LE SAC

Le hasard a une couleur

Tirez une gemme à l'aveugle : blanche, orange, rouge ou noire. La Menace ou Malédiction rend chaque tirage de gemme plus incertain.

03 / LE PARCOURS

Votre route, vos risques

Le dé vous fait avancer sur des chemins libres. Les Vortex peuvent vous transporter ailleurs ; vos cœurs et vos deux Objets ordinaires comptent à chaque détour.

La Finale n'est pas une simple arrivée. Franchissez la porte, révélez la carte Finale et tentez de résoudre la dernière épreuve.

Illustration d'intention de l'application compagnon VORDYS affichant des ambiances pour l'Aventure ÉgypteAperçu d'intention · Application en développement

CHAPITRE IV L'APPLICATION COMPAGNON

Une voix pour le récit.
La table pour l'Aventure.

L'application accompagne les parties avec des narrations, des ambiances, des chronomètres et la résolution des Mystères. Elle prolonge l'immersion tout en laissant les décisions aux joueurs autour du plateau.

  • ✦ Ambiances et narration
  • ✦ Mystères et chronomètres
  • ✦ Outils de partie : dé et sac de fouille

L'interface montrée est une illustration de direction artistique, pas une capture d'une version disponible.

CHAPITRE V LE PROJET

L'Aventure prend forme.

VORDYS est imaginé à Lille par deux créateurs : l'un passionné par le jeu de plateau, l'autre par le jeu de rôle. Leur ambition est de réunir l'accessibilité du premier et la richesse narrative du second.

Le jeu poursuit ses tests. La prochaine étape est la création du deck Station spatiale ; une campagne de financement participatif pourrait ensuite voir le jour.

01

Mécaniques et plateau

VALIDÉS
02

Deck Égypte

VALIDÉ
03

Deck Zombie

VALIDÉ
04

Tests du jeu

EN COURS
05

Deck Station spatiale

À VENIR